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Blender 3.2 首次亮相,支持 AMD GPU Linux 渲染

Blender 3.2 作为这个开源、跨平台 3D 建模和动画软件包的最新版本于今天上午发布。Blender 3.2 最终在 Linux 和许多其他改进上添加了 AMD GPU 加速渲染支持。

从 Blender 3.2 的角度来看,最令人兴奋的是终于在 Linux 上支持 AMD GPU 渲染!这适用于 RDNA/RDNA2 GPU,可与 Radeon Open eCosystem (ROCm) 计算堆栈/HIP 配合使用。Linux 上的 Blender 3.2 已经使用 AMD 的 Radeon Software 22.10 打包 Linux 驱动程序进行了测试。Pre-RDNA GPU 不受官方支持。

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这种 Radeon Linux 对 Blender 3.x 的支持很高兴看到在 Blender 3.0 中删除 OpenCL 之后发生,然后在 Linux 上仅支持 NVIDIA GPU,并在 Blender 中支持 OptiX/CUDA。Blender 3.1 添加了最初的 AMD GPU HIP 支持,但仅适用于 Windows,现在 Blender 3.2 是 AMD GPU Linux 支持。我将很快在 Phoronix 上进行一些 Blender 3.2 Linux 基准测试。

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与此同时,英特尔正在开发用于 Arc 图形加速的 oneAPI + SYCL。我们将看看 Blender 3.3 是否完成。

Blender 3.2 的其他一些更改包括:

– 在大纲视图中重新设计库覆盖的 UI。

– 改进了油脂笔的平滑算法以及对其功能的各种其他改进。

– 曲线编辑模式下新增“曲线笔”工具,可快速编辑和创建曲线。

– 几何节点的许多性能改进。

– 添加了一个实验性的 OBJ 导入器,它是用 C++ 编写的,比以前的 Python 导入器工作要快得多。Blender 的实验性 OBJ 导出器现在也更快了。

– Blender 添加了对 WebP 图像格式的支持。

– 许多雕刻模式改进。

– 支持 HTC Vive Focus 3 控制器和其他虚拟现实 (VR) 改进。

有关 Blender 3.2 版本的更多详细信息,请参阅3.2 版本说明。Blender 3.2 可以从Blender.org下载。

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